Splinter Cell 4 - Double Agent Review

Also , ich besitze SCDA nun schon seid Oktober.
Das Spiel ist verbugt, beim Ladevorgang als Beispiel ständig Abstürze, was den Spaßfaktor deutlich verringert.
Trotz patch!!!

Der Testbericht ist nachfolgend in unterschiedliche Kriterien aufgeteilt, um dir einen besseren Überblick zu ermöglichen. Vorweg sei gesagt, dass Splinter Cell Double Agent leider keinen Coop-Modus enthält.

Steuerung

Die Steuerung von Splinter Cell bleibt einsteigerfreundlich, nun wurde die Darstellung der Aktionen (damals Text wie z.B.: “Tür öffnen”) durch Symbole in der Bildschirmmitte ersetzt.

Grafik

Da das Spiel nur über Shader 3.0 läuft, sehen die Personen (besonders im Gesicht) schon fast aus wie echte Menschen, je nachdem was man für eine Grafikkarte hat.

Story

Die Story hat gute Ansätze, die Spannung etc. nimmt aber direkt nach den ersten beiden Missionen ab.

Missionen und Leveldesign

Eigentlich kann man nur sagen : schlechht!
Es gibt gerademal 11 Missionen, 4 davon spielen in dem JBA Hauptquartier (HQ der Terrors, wo man eingeschleust wird).
Das Leveldesign ist eintönig, anscheinend kamen keine neuen Ideen mehr ins Spiel

Sound

Nicht mehr ein so spannender Soundtrack wie in den Vorgängern, aber noch akzeptabel.

Multiplayer

Die meiner Meinung nach größte Enttäuschung. Im Gegensatz zu Choas Theory gibt es keinen Coop Modus mehr, wo man zu zweit Missionen mit KI spielen kann. Stattdessen eine sogar Abgemagerte Version des “Spione vs Söldner” Spiels. Zwar kann man nun mit 3 gegen 3 Leute spielen und sogar Bots einfügen. Jedoch sind die MultiplayerLevel total öde und langweilig. Das Prinzip des Muliplayers ist: Spione müssen einen Pc Hacken und die Speicherkarte zu ihrem Versteck zurückbringen. Hört sich vielleicht nicht schlecht an, ist auch nicht so kompliziert wie in SC 2+3, aber deutlich misslungen. Da rettet auch die Grafik nichts mehr.

Bewertung (Schulnoten)

Grafik: sehr gut
Steuerung: sehr gut
Story: mangelhaft
Missionen: ausreichend (minus)
Sound: ausreichend
Multiplayer: ungenügend
Gesamt: ausreichend (plus) –> ohne die Bugs mitzuberechnen, die den
Spaßfakor verringern!

Fazit

Deutlich schlechteres Splinter Cell als 1,2 und 3!
Ich denke, dass die Entwickler das Spiel auf jeden Fall vor Weihnachten rausbringen mussten und dadurch die vielen Bugs entstanden sind, die trotz patch nicht behoben wurden.
Grafik ist eben nicht alles…

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Kommentare zu Splinter Cell 4 - Double Agent Review

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1. Kommentar von Dennis

So, hab nun auch Splinter Cell 4, mal sehen wies wird :D

Allerdings is es ja ohne Coop-Modus, und das ist SCHEI*E !!!! :(

Denn der Coop-Modus hat dazu geführt, dass man bei Chaos Theory auch nach den Single-Player Missionen jede Menge Spaß hatte, den Versus-Modus fand ich dagegen eher langweilig.

Also UbiSoft: Bringt ein Coop-Addon/Update heraus !!! ;)

10. September 2007 um 17:00 Uhr

2. Kommentar von Splinter Cell Fisher

Also ich muss mich dem oben gesagten anschließen: Splinter Cell Double Agent klang am Anfang sehr gut, stellte sich aber als Flop heraus. Ich rate alles sic die Splinter Cell Trilogie zu kaufen. da hat man Splinter Cell, Splinter Cell Pandora Tomorrow und Splinter Cell Chaos Theory für 15€ :D :-)

22. September 2007 um 22:18 Uhr

3. Kommentar von Sam Fisher

Splinter Cell Double Agent ist zwar ganz gut, aber nicht das beste. Wenn es für 10€ zu haben ist, kann man es sich kaufen :D

24. September 2007 um 0:07 Uhr

4. Kommentar von Sam Fishermans friend

Mein Reden: 10€ sind angemessen, sonst ist es zu schlecht. Die Grafik ist auch eher selten so wie auch den Screenshots, die is mehr so wie bei Double Agent auf der Vii, nämlich ziemlich schlecht :D

25. September 2007 um 14:05 Uhr

5. Kommentar von schmittaok

also ich hab ds game grade durchgezockt…. und naja die story geht noch, die BUGS bringen mich fast um (savegames, save knacken, einfahc nur bugs) das regt echt auf, und naja das es keinen koop modus gibt finde ich ziehmlich SCHADE, da ich das spiel eigendlich wegen dem LAN spaß gekauft hab. oO nuja, die 6 stunden zocken waren es auf jedenfall nicht wert. sogar auf schwer war es für mich nicht wirklich eine herausforderung, keine gegner zu töten (abgesehen von dem afrika lvl mit den vielen gegnern)

fazit = kaufen?!?! nur für leute die einfahc nur alle teile haben wollen,

der kauf lohnt nicht wirklich. tut mir aber nich weh, da es für mich ein werbe geschenk war :P

peace, im outta here

2. Oktober 2007 um 2:46 Uhr

6. Kommentar von Dennis

Mich regt folgendes an Double Agent besonders auf:
Das Spiel läuft einfach viel zu langsam (die FPS liegen bei 60!) und dennoch erfolgen die Bewegungen aller Spieler in Zeitlupe, fällt vor allem auf, wenn die Leute reden, der Mund bewegt sich noch, dabei sagen die nichts mehr… Wenn jemand die Lösung kennt, bitte hier reinschreiben :-)

30. Oktober 2007 um 19:47 Uhr

7. Kommentar von BattleCon

hatte das Problem auch: In der Readme steht sogar ne Lösung :D : Einfach nen AMD Athlon X2 Dual Core Optimizer runterladen und ausführen, eventuell PC neu starten und Splinter Cell läuft nicht mehr in Zeitlupe !

4. November 2007 um 12:34 Uhr

8. Kommentar von Mark Keimer

Also ich hab keinen Dual Core, sondern einen Athlon 64 3500+. So “Zeitlupen-Probleme” hatte ich zwar net, aber ständig so Ruckler zwischendurch (ca. 1-3 Sekunden lang). Keine Ahnung ob Splinter Cell Double Agent den Level im Hintergrund nachlädt.
Dieses Game war damals (Oktober 2006) für mich das erste Spiel, wo ich gemerkt habe, dass die Optik in Videospielen wieder einen Schritt nach vorne macht. Mittlerweile ist Double Agent allerdings auch wieder angegraut, und die Animationen sind oft unstimmig und passen nicht zum gesprochenen Text.

15. November 2007 um 16:55 Uhr

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