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	<title>DCGames.de &#187; Konsolen</title>
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	<description>sowie Informationen zu Games, Pokern und Sport.</description>
	<pubDate>Wed, 16 Dec 2009 20:39:39 +0000</pubDate>
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		<title>Pro Evolution Soccer 2008 Test (Wii)</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Apr 2008 12:00:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pascal B.</dc:creator>
		
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Pro Evolution Soccer 2008 auf der Wii ist wohl die ungewöhnlichste Fußballsimulation, die je auf den Markt kam. Bereits am Anfang ist die Steuerung so verwirrend, dass man am liebsten die Wiimote durch den Raum werfen und stattdessen die Xbox 360 und Playstation 3 Version einschalten möchte. Doch dann auf einmal, nach einigen Stunden Spielzeit wirkt alles so sinvoll und einfach. Zunächst einmal sollte man vergessen, wie sich andere Fußballspiele steuern. Denn im Gegensatz zu anderen Konsolen, in denen man einfach nur den Controllstick bewegt, um seine Spieler zu steuern, bewegt man auf der Wii Version von Pro Evolution Soccer 2008 den Zeiger der Wiimote auf eine bestimmte Stelle auf dem Spielfeld und drückt den A-Knopf, damit der Spieler dorthin rennt. Klingt einfach, erfordert aber verdammt viel Übung. Hierzu sollte man über starke Nerven verfügen, um sich ins Spielgeschehen einzufinden und nicht direkt aufzugeben. Doch es wird noch verwirrender: um einen Pass auszuführen, wird der Cursor der Wiimote auf das jeweilige Ziel bewegt und der B-Knopf gedrückt. Gerade dies erfordert Zielgenauigkeit und Übung. Ein Schuss wird durchs Schütteln des Nunchucks bewirkt. Um ein Tackling auszuführen, visiert man den Gegenspieler mit dem Cursor an und hält den A-Knopf gedrückt. All das wirkt eher wie ein Strategiespiel, in dem man seine Aktionen durch Anvisieren und &#8220;Klicken&#8221; ausführt und Spieler zu bestimmten Positionen schickt. Allerdings ist ein Großteil des Bildschirms mit Linien, Cursor&#8217;n und Anzeigen gefüllt, sodass man über einen recht großen Fernseher verfügen sollte, um in Pro Evolution Soccer 2008 den Überblick zu behalten.</p>
<h3>Anders, als auf den anderen Konsolen</h3>
<p>Obwohl sich Pro Evolution Soccer 2008 auf den anderen Plattformen schneller spielt, als in den Vorgängern, so behält die Wii Version den vorherigen Stil bei, was Anhand der komplizierten Steuerung und der anfangs mangelnden Übersicht richtig gut gelungen ist. Dadurch wird mehr Ruhe ins Spielgeschehen gebracht, womit viele Taktiken und Tricks anwendbar sind. Jedoch funktionieren nicht immer alle Befehle in Pro Evolution Soccer 2008, der Angriff läuft zum Beispiel wesentlich besser ab als das Verteidigen. Vor allem bei den Tacklings hakt es massiv. Und auch die Ballbehandlung der Spieler erweist sich als extrem knifflig.</p>
<p>Grafisch ist Pro Evolution Soccer 2008 eine Katastrophe auf der Wii. Verwaschene Texturen, hässlige Zuschauer und das Fußballfeld sieht aus, als sei es von einem Dreijährigen aufgemalt worden. Dass die Wii nicht so hohe Leistungen wie andere Next-Generation Konsolen aufbringt, ist ja bereits bekannt, aber bei PES 2008 liegt es deutlich unter dem Durchschnitt der Wii. Sogar die Playstation 2 Variante sieht schöner aus! Auch im Online-Modus gibt es Abstriche: obwohl die Stabilität der Server deutlich besser als beim Konkurrenten Fifa 08 ist, so kommt es doch häufig zu einigen Spielabbrüchen. Zudem ist es sehr verärgernd, dass bei Spielern, die während eines Matches einfach das Spiel verlassen, diese Aktion nicht bestraft bzw. in den Statistiken vermerkt wird. So kann ein Spieler, der etwa mit zwölf Toren hinten liegt, einfach auf &#8220;Spielabbruch&#8221; gehen, ohne die Konsequenzen dafür zu tragen - das frustriert!</p>
<h3>Weitere Features</h3>
<p>Außerdem wurde der übliche Meisterschafts Modus durch den &#8220;Champions Road&#8221; Modus ersetzt. Hierbei muss sich der Spieler ein Team aussuchen, und nach und nach durchs Gewinnen von Turnieren neue, bessere Spieler kaufen. Auch vorbei ist es mit dem unausgeklügelten Transfermarktsystem, hier wurde eine Art &#8220;Trading Card Game&#8221; hinzugefügt, mit dem man Spieler vergleichen und tauschen kann. Nettes Extra: Leute, die über eine Online Verbindung verfügen, können mit ihren Spielern handeln und diese dann in den Champions Road Modus integrieren. Hat man ersteinmal eine Zeit lang diesen Modus gespielt, schaltet man die Option frei, seine eigenen Mii&#8217;s ins Spiel einzubinden. Lustig, aber auch innovativ und abwechslungsreich.<br />
<strong>Fazit</strong><br />
Alles in allem ist Pro Evolution Soccer 2008 für die Wii sicher ein solides, wenn auch kompliziertes und technisch schwaches Fußballspiel. Doch mal von der schlechten Grafik, den (wie üblich) fehlenden Lizenzen und Anfangs hakeligen Steuerung abgesehen bietet PES 2008 mal ordentlich Abwechslung, vor allem im Multiplayer mit Freunden macht es richtig Laune. Dennoch, revolutionär ist es nicht, und irgendwie möchte man nach einer gewissen Zeit auch wieder mit den üblichen Controllern spielen. Vielleicht wird PES 2009 noch einen Schritt besser.</p>
<p><a href="http://galerie.dcgames.de/albums/userpics/10002/test_pewii.jpg" rel="nofollow" rel="lightbox[roadtrip]"><img src="http://galerie.dcgames.de/albums/userpics/10002/normal_test_pewii.jpg" /></a></p>
<hr /><small>Copyright &copy; 2008<br />Dieser Feed ist nur f&uuml;r den pers&ouml;nlichen, nicht gewerblichen Gebrauch bestimmt.<br />Eine Verwendung dieses Feeds auf anderen Webseiten verst&ouml;&szlig;t gegen das Urheberrecht. Wenn Sie diesen Inhalt nicht in Ihrem News-Reader lesen, so macht sich die Seite, die Sie betrachten, der Urheberrechtsverletzung schuldig. (digitalfingerprint: 98f30558cbb1ae21bd90eda664fab1b7)</small><br/>
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		<title>Mario Kart Wii</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Apr 2008 13:32:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pascal B.</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Fünf Jahre ist es bereits her, als Mario Kart Double Dash für den Gamecube erschien und in den Charts sofort nach oben stürmte. Bis heute noch ist es das meistverkaufte Nintendospiel weltweit. Da es seit nun mehr 16 Jahren Mario Kart auf allen Nintendokonsolen gegeben hat, kam die Ankündigung für das neue Mario Kart Wii [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Fünf Jahre ist es bereits her, als Mario Kart Double Dash für den Gamecube erschien und in den Charts sofort nach oben stürmte. Bis heute noch ist es das meistverkaufte Nintendospiel weltweit. Da es seit nun mehr 16 Jahren Mario Kart auf allen Nintendokonsolen gegeben hat, kam die Ankündigung für das neue Mario Kart Wii nicht überraschend. Doch wie macht sich der Nachfolger der beliebten Rennspielserie und wie wurde das Gameplay auf die Wii Konsole umgesetzt?</p>
<p>Bevor wir uns mit den Inhalten und Neuerungen von Mario Kart Wii befassen, werfen wir zunächst einen Blick auf die Steuerung. Mario Kart Wii verwendet die gleichen Möglichkeiten, wie es beim kommenden Super Smash Bros. Brawl der Fall sein wird. Der Spieler wird sich zwischen fünf verschiedenen Steuerungskonfigurationen entscheiden können, eine davon ist das mitgeliferte Lenkrad, indessen Mitte die Wiimote senkrecht eingerastet wird. Darüber hinaus kann der Spieler entscheiden, ob er nur die Wiimote, diese in Kombination mit einem Nunchuck verwendet, oder zum alten Gamecube bzw. Classic Controller greift. Allerdings ist das Lenkrad einfach verarbeitet und wiegt auch nicht viel. Dennoch funktionieren alle Arten perfekt, somit ist für jeden etwas dabei.</p>
<p>Nun zum Inhalt: Mario Kart Wii enthält 32 Strecken, von denen 16 allerdings bereits aus den Vorgängern bekannt sein dürften. Darüber hinaus gibt es 8 Grand Prix’s, zu Spielbeginn stehen jedoch erst vier zur Verfügung, die weiteren müssen noch freigeschaltet werden. Auch hier dürften sich viele Fans noch an Strecken und Cups aus Mario Kart 64 und Mario Kart Double Dash erinnern, wie etwa den “Mushroom Cup”. Mit anfangs 12 Fahren brettert der Spieler über die Strecke. Diese werden in drei Klassen aufgeteilt: Leicht, wie etwa Baby Mario und Baby Luigi. Mittel steht für Fahrer wie Mario, Luigi, Peach und Yoshie. In der schweren Klasse sind Fahrer wie Bowser oder Donkey Kong vertreten. Interessant ist zudem, dass Spieler ihre eigenen Mii’s in Mario Kart Wii integrieren und fahren lassen können. Jedem Fahrer werden drei Fahrzeuge zur Verfügung stehen, die spezielle Funktionen wie den “Powerslide” ausführen können, was nicht viel mehr bedeutet als beispielsweise um eine Ecke zu driften. Erstmals fahren die Nintendohelden sogar auf Bikes, was dem Spiel mehr Abwechslung verleiht.</p>
<p>Schon im Hauptmenü fallen bei Mario Kart Wii im Vergleich zu den Vorgängern kaum Neuerungen auf. Neben dem neuen Online Modus, auf den wir gleich nochmal zurückkommen, gibt es eine weitere Besonderheit im Einzelspieler Modus. Wie bereits in den vorherigen Mario Karts, so gibt es auch in Mario Kart Wii drei verschiedene Schwierigkeitsgrade (50cc, 100cc und 150cc). Jedoch ist der Spieler gezwungen, im 50cc Modus mit normalen Karts auszukommen, während im 100cc Modus nur die neu hinzugekommenden Bikes anwählbar sind. Dafür steht es dem Spieler im 150cc Modus völlig frei, ob er auf vier oder zwei Rädern fahren möchte. Auch in Mario Kart Wii gibt es den üblichen “Zeitfahren Modus”, “Grand Prix”, “Versus” und verschiedene “Battle” varianten, welche sowohl offline, als auch online verfügbar sind. Während man offline mit bis zu vier Spielern per Splitscreen spielen kann, treten im Online Modus bis zu 11 weitere Fahrer gegeneinander an. Einziges Manko hierbei: da kein Chat vorhanden ist, können sich die Spieler nicht untereinander verständigen. Dafür motiviert der Online Modus, da die Wertungen und Statistiken aller Spieler weltweit in einem dazugehörigen Mario Kart Wii Channel einsehbar sind. Auch die “Ghosts”, welche aus dem Zeitfahren gespeichert werden, können online ausgetauscht werden, womit für Spieler immer wieder Herausforderungen gegeben sind.</p>
<p>Durch viele Powerups geht es auch auf den Strecken von Mario Kart Wii heiß her, weiterhin können Gegner mit Schildkrötenpanzer abgeschossen werden oder auf einer Bananenschale ausrutschen. Ledeglich drei Tasten werden benötigt: Gas geben, Bremsen/rückwärts fahren und der Einsatz von Powerups. Das Lenken erfolgt per Neigung der Wiimote. Die Grafik von Mario Kart Wii ist wie immer comichaft angehaucht, wobei deutlich zu sehen ist, dass nicht zu scharfe Texturen und Details verwendet wurden, um die Hardware der Wii nicht allzu sehr zu belasten. Dennoch wurde hier und da einiges optisch aufgebessert, vor allem natürlich die mit eingebundenen Strecken älterer Mario Karts. Einen dicken Pluspunkt gibt es erneut für den Sound. Mit aufheiternen, stets abgedreten und lustigen Tracks wird viel zur Atmosphäre des Spiels beigetragen, einige Stücke bringen auch ein wenig Nostalgie mit ins Geschehen. Eines steht fest: auch auf der Wii überzeugt Mario Kart, was zeigt, dass ein Spiel nicht immer das Gameplay umstellen muss, um interessant zu sein. Denn das ist es einfach, was Mario Kart ausmacht. Mit den dazugekommenden Bikes und dem motivierenden Online Modus kommt viel frischer Wind ins Spiel. Eindeutig die Rennspielreferenz auf der Wii!</p>
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		<title>The Legend of Zelda-Twilight Princess Spielbericht</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Apr 2008 14:46:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zauberstabinhaber</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Dass bisher außergewöhnlich erfolgreiche und in vielen Fällen hoch gelobte Spiel The Legend of Zelda-Twilight Princess ist auch unserer Meinung nach eins der vielversprechendsten Spiele, die bisher für die Wii auf den Markt gekommen sind. Nachdem wir es für euch angespielt hatten waren der größte Teil von uns begeistert, da es einfach wie maßgeschneidert auf [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dass bisher außergewöhnlich erfolgreiche und in vielen Fällen hoch gelobte Spiel The Legend of Zelda-Twilight Princess ist auch unserer Meinung nach eins der vielversprechendsten Spiele, die bisher für die Wii auf den Markt gekommen sind. Nachdem wir es für euch angespielt hatten waren der größte Teil von uns begeistert, da es einfach wie maßgeschneidert auf die Steuerung der Wii passt. Auch ist die verspielte Grafik einfach passend zum Charakter des Spiels, da es märchenhaft wirkt und trotzdem noch eine gute Auflösung gewährleistet.</p>
<p>Auch die Story basiert zwar auf sich eigentlich ständig wiederholenden Elementen ist aber dennoch nie wirklich langweilig und bietet fast ungehinderten Spielspaß. Die Story ist flüssig ohne Lücken und schließt nahtlos aber auch durch manchmal recht banale Übergänge aneinander an. Durch die ständig neu gefundenen neuen Waffen und Ausrüstungsgegenstände ist es nie langweilig weil sobald das Interesse an der gerade eben erlangten Waffe abebbt schon die nächste gefunden worden ist und diese dann mit Freuden neu verwendet wird. Zwar sind die Endgegner(Dungeonmaster) immer auf die jeweilige kürzlich erhaltene Waffe abgestimmt aber nie schon zu schwer, als dass man die Waffe noch nicht zur genüge beherrscht. Wir fanden die Endgegner(Dungeonmaster) streckenweise schon fast zu einfach, aber alles in allem wird jeder Endgegner ein wenig schwerer und irgendawann hat auch der gute Wii-Spieler einen Gegner in seinem Kaliber gefunden.</p>
<p>Das einzige was den immensen Spielspaß zu schmälern  vermag ist das ständige hin und her gehetze, welches durch die neuen Aufträge verursacht wird. Zwar ist es natürlich klasse und fördelich für den Spieleindruck, wenn eine riesige Karte frei begehbar ist, allerdings ist das erst dann vorteilhaft wenn mann sich von einem Ort zum anderen als Wolf warpen kann.</p>
<p>Was wir besonders ansprechend fanden ist, dass Link sich sowohl in menschlicher Form als auch als Wolf in keiner Weise einschränkt, sondern jede Form eigene Vorteile mit sich bringt und nachher auch wahllos zwischen den Formen gewechselt werden kann.</p>
<p>Alles in allem ist die Wii eigentlich das beste was der Zelda Reihe passieren konnten, denn sowohl Steuerung als auch Spielgefühl werden durch sie so gefördert, sodass das Spiel einfach nur Spaß macht und an Spaß nur wenig einbüßt. Natürlich gibt es auch Kritiker oder Leute die mit dem Spiel nicht so richtig ihren Typ getroffen haben, allerdings glauben wir, dass jeder der eine Wii besitzt das Spiel zumindest mal angespielt haben sollte um zu verstehen zu welchen Leistungen die schon jetzt fähig sein kann und hoffen selber sehnlichst, dass noch mehr solcher Hochglanzprodukte auf den Markt kommen und sich die Leute von Nintendo und Co. noch mehr einfallen lassen um an die großen Ressourcen zu kommen die die Wii zweifelsohne noch hat.</p>
<hr /><small>Copyright &copy; 2008<br />Dieser Feed ist nur f&uuml;r den pers&ouml;nlichen, nicht gewerblichen Gebrauch bestimmt.<br />Eine Verwendung dieses Feeds auf anderen Webseiten verst&ouml;&szlig;t gegen das Urheberrecht. Wenn Sie diesen Inhalt nicht in Ihrem News-Reader lesen, so macht sich die Seite, die Sie betrachten, der Urheberrechtsverletzung schuldig. (digitalfingerprint: 98f30558cbb1ae21bd90eda664fab1b7)</small><br/>
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		<title>Halo 3 - Die Vollendung der Trilogie</title>
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		<pubDate>Sun, 06 Jan 2008 15:50:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zauberstabinhaber</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Nun ist auch der dritte Teil des Kassneschlagers auf dem Markt und sprengt in Amerika schon wieder die Rekorde. Schon am ersten Verkaufstag stürmen tausende Menschen (zum größten Teil Jugendliche) die Läden um sich noch ein Spiel zu ergattern.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nun ist auch der dritte Teil des Kassneschlagers auf dem Markt und sprengt in Amerika schon wieder die Rekorde. Schon am ersten Verkaufstag stürmen tausende Menschen (zum größten Teil Jugendliche) die Läden um sich noch ein Spiel zu ergattern.</p>
<p>Das sowieso schon hochgepriesene Spiesystem hat sich nur geringfügig verändert und wenn dann nur durch die neuen Controller und die neuen Features (dazu später mehr) beeinflusst. Das Gameplay ist weitesgehendgleich geblieben, allerdings ist über L/R nun ja auch noch ein LB/RB Knopf entstanden der nun für das nachladen zuständig ist. So kann z.B mit einer Waffe geschossen und mit der anderen nachgeladen werden. So und nun kommt die eigentlich wichtigste Neuerung, das einsetzten von Features. So kann nun z.B das sogenannte &#8220;Bubble Shield&#8221; eine blasen förmiger Schild der durch das drücken der X-Taste fallen gelassen und aktiviert wird. Dieses Shield ist Kugel undurchlässig und kann nicht durch Granaten zerstört werden, allerdings ist es leider begehbar also niemals einem Brute den Rücken zudrehen und dann ein Shield aktivieren^^:-D. So kann man auch die im ersten und zweiten Teil oft vorkommenden Geschütze aus ihrer Verankerung reißen und dann mitnehmen.</p>
<p>So gibt es auch die von den Spielern heißgeliebte Fahrzeuge und Neuerungen, d.h. es gibt neue Fahrzeuge von Seiten der Marines und ganz neu Fahrzeuge der Brutes die übrigens von der Story aus gesehen die Hauptgegner sind.</p>
<p>Und zu guter letzt geht es noch um die Waffen und die von von vielen Seiten gelobte Grafik.vBei den Waffen ist endlich wieder die im zweiten Teil von manchen vermisste Standardwaffe(MG)  dabei und hat durchaus eine zerstörerischere Wirkung als vorher. und auch ansonsten gibt es als Neuerung auch noch neue Waffen der Brutes, welche in den vorigen Teilen noch zu erahnen waren, aber noch nicht aufgesammelt werden durften. (z.B. der Hammer des Bruteendgegners im zweiten Teil).</p>
<p>Nun bei der Grafik scheiden sich die Geisterdie einen sind geradezu begeister und andere vergleichen es direkt mit Spielen wie crysis. Wobei ich hierbei einfügen muss, dass es sich um zwei verschiedene Spielarten handelt das einen ist für Xbox produziert also einen Konsole, bei der man mit dem auskommen muss was da ist an grafischen möglichkeiten und beim Computer ist diese nicht beschränkt, sodass Crysis natürlich einen bessere Grafik hat, wobei Halo durchaus mithalten kann. Meiner Meinung nach ist Halo einer der vielversprechendsten Spiele die im Moment zu kaufen sind und ich würde jedem der eine Xbox360 besitzt kann ich den Kauf dieses Spieles nur empfehlen.</p>
<hr /><small>Copyright &copy; 2008<br />Dieser Feed ist nur f&uuml;r den pers&ouml;nlichen, nicht gewerblichen Gebrauch bestimmt.<br />Eine Verwendung dieses Feeds auf anderen Webseiten verst&ouml;&szlig;t gegen das Urheberrecht. Wenn Sie diesen Inhalt nicht in Ihrem News-Reader lesen, so macht sich die Seite, die Sie betrachten, der Urheberrechtsverletzung schuldig. (digitalfingerprint: 98f30558cbb1ae21bd90eda664fab1b7)</small><br/>
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		<title>Super Mario Galaxy Review</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Nov 2007 00:20:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mark Keimer</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Konsolen]]></category>

		<category><![CDATA[Jump n Run]]></category>

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		<description><![CDATA[Nun findet Mario seinen Weg auch auf die Wii. Es ist bereits das dritte Super Mario seit Super Mario 64 im Jahre 1997. Doch ist die Umsetzung auf die Wii geglückt? Unser Review klärt es auf!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Er ist wieder da! Seit zehn Jahren gibt es nun Mario in der dritten Dimension, denn mit dem Jump&#8217;n'Run &#8220;Super Mario 64&#8243; begann damals Alles auf dem Nintendo 64. Danach folgte &#8220;Super Mario Sunshine&#8221; auf dem Gamecube, und nun hat Mario es auch auf die Wii geschafft. Es ist immer wieder faszinierend, wie die Mario Spiele uns in den Bann ziehen, was wohl auch daran liegen mag, dass sie die einzig guten Jump&#8217;n'Runs sind. Überzeugt Super Mario Galaxy denn auch genauso wie seine Vorgänger? In unserem Review klären wir die Stärken und Schwächen des neuen Abenteuers von Mario auf.</p>
<h3>Das gute alte Mario</h3>
<p>In Super Mario Galaxy werden einige Aspekte des damaligen Super Mario 64 aufgeführt, erneut gilt es die vom Schildkrötenkönig Bowser endführte Prinzessin Peach zu befreien. Das ist gar nicht mal so einfach: auf dem Weg durch die vielfältigen Galaxien muss Mario viele Hindernisse überwinden und gegen diverse Endgegner antreten. Um bis zu Bowser vorzustoßen muss er, wie vor zehn Jahren bereits, die 120 in der gesamten Galaxie verstreuten Powersterne finden. Dass dabei die Story im Hintergrund gelassen wird, stört kaum, denn so ein einfallsreiches Gameplay gab es schon lange nicht mehr.</p>
<h3>Schön gestaltete Optik</h3>
<p>Da muss man sich manchmal wirklich fragen, wie viel Fantasie Nintendo doch hat: so aufwändig und bizarr gestaltete Level und Gegner sieht man auch nicht alle Tage. Es gibt die unterschiedlichsten Arten von Planeten, von der Größe und dem Aussehen völlig verschieden. Über Transportsterne wird man von Ort zu Ort geschleudert, von grünlichen und pflanzenartigen, bishin zu Lavaplaneten, Raumschiffen und Asteroiden. Aber nicht nur die Optik überzeugt, auch in Sachen Musik muss man Nintendo erneut loben. So eine abwechslungsreiche und muntermachende musikalische Untermalung fördert den Spielspaß ungemein, langweilige Passagen erlebt man in Super Mario Galaxy ohnehin nicht.</p>
<p>Auch die Steuerung ist leicht gehandhabt. Mit dem Nunchuck Bewegt Ihr Mario, mit dem Wii Remote führt Ihr Aktion wie etwa das Springen aus. Mit einem Schwung des Wii Remotes könnt Ihr beispielsweise auch Gegner aus dem Weg schleudern. Zudem kann der Cursor auf dem Bildschirm dazu genuzt werden, den wichtigen Sternenstaub einzusammeln und damit auf Gegner zu schießen. Diese Rolle kann übrigens auch Spieler Zwei übernehmen: zum ersten Mal gibt es in einem Super Mario einen Kooperativ Modus, indem man sich zu zweit durch die Galaxie schlägt. Dabei steuert aber nur ein Spieler Mario, der andere hat einen zweiten Cursor auf dem Bildschirm, um Gegner aus dem Weg zu räumen und Sternenstaub einzusammeln, wenn Spieler Eins gerade dabei ist, ein Hinderniss zu überwinden.</p>
<p>Bis man alle 120 Sterne hat dauert es verdammt lange, nach etwa zwölf Stunden hat man erst die Hälfte davon eingesammelt. Öde wird Super Mario Galaxy dadurch aber nicht. Die gut inszenierten Bosskämpfe machen riesen Spaß, jeder von ihnen ist einzigartig. Selten kommt es Kameraproblemen, in einigen Situationen lässt sie sich nicht richtig ausrichten und man verliert die Übersicht. Das ist aber auch nur ein kleiner Schwachpunkt. Insgesamt hat Mario auf der Wii einen Volltreffer gelandet.</p>
<h3>Fazit von Mark Keimer</h3>
<p><img border="0" align="left" width="74" src="http://www.dcgames.de/wp-content/uploads_dcgames/2007/11/keimer.jpg" alt="Mark Keimer" height="111" /></p>
<p>Einfach nur faszinierend! Wann hat man das letzte Mal ein solch gutes Jump&#8217;n'Run gespielt? Das alles erinnert mich alte Zeiten, schon damals war Mario ein Hit. Diesmal ist alles noch bunter, noch einfallsreicher und lustiger als jemals zuvor. Vor allem das Gameplay hat es in sich. Dazu kommen die ganzen optischen Details, die schönste Musikuntermalung in der Geschichte der Videospiele und die leichte Steuerung auf der Wii Konsole. Da kann ich nur sagen, dass die Umsetzung auf die Wii mehr als geglückt ist. Garantiert das beste Super Mario, das es je gab!</p>
<hr /><small>Copyright &copy; 2008<br />Dieser Feed ist nur f&uuml;r den pers&ouml;nlichen, nicht gewerblichen Gebrauch bestimmt.<br />Eine Verwendung dieses Feeds auf anderen Webseiten verst&ouml;&szlig;t gegen das Urheberrecht. Wenn Sie diesen Inhalt nicht in Ihrem News-Reader lesen, so macht sich die Seite, die Sie betrachten, der Urheberrechtsverletzung schuldig. (digitalfingerprint: 98f30558cbb1ae21bd90eda664fab1b7)</small><br/>
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		<title>Verkaufszahlen von PS3 überholen Wii</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Nov 2007 14:41:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pascal B.</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Konsolen]]></category>

		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>

		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>

		<category><![CDATA[Sony]]></category>

		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Nach anfänglichen Schwächen überholte die Playstation 3 nun doch die Wii.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mittlerweile ist die <strong>Playstation 3</strong> in Schwung gekommen und überholte die <strong>Wii </strong>vom 5. - 11 November mit einer Verkaufszahl von 55.924 Exemplaren in Japan. Die hatte sich in diesem Zeitraum nur 34,456 Mal verkauft. Die Harware-Verkaufscharts führt jedoch weiterhin der <strong>Nintendo DS</strong> an, welcher unter anderem auch bei <strong>Amazon.de</strong> zu erhalten ist: <a href="http://www.amazon.de/gp/redirect.html%3FASIN=B000W007Y2%26tag=dunkelgllanzf-21%26lcode=xm2%26cID=2025%26ccmID=165953%26location=/o/ASIN/B000W007Y2%253FSubscriptionId=1N9AHEAQ2F6SVD97BE02" target="_blank" class="liexternal">Nintendo DS Lite Konsole silber</a></p>
<p><strong>Nachtrag von Dennis:</strong> Die Daten sind leider nicht mehr aktuell, die Verkuafszahlen der PS3 <a href="http://www.gameswelt.de/news/27064-PlayStation_3_schlaegt_Wii-Verkaufszahlen.html" target="_blank" class="liexternal">haben</a> lediglich in Australien die der Wii überholt. Ansonsten schlägt die Wii was Verkaufszahlen anbelangt nicht nur die PS3 sondern <a href="http://archiv.chip.de/news/Verkaufszahlen-Wii-schlaegt-Xbox-und-PlayStation-3_archiv_23168408.html" target="_blank" class="liexternal">auch</a> die XBOX 360.<br />
Es gibt auch Monate da überholt <a href="http://news.playstation-3-kaufen.de/verkaufszahlen-ps3-uberholt-die-wii/" rel="nofollow" target="_blank" class="liexternal">die</a> PS3 jedoch die Wii, die Daten stammen hier jedoch vom 26 November 2007. Weitere Verkaufszahlen finden sich übrigens <a href="http://nwiinds.wordpress.com/2008/02/02/deutsche-verkaufszahlen-zu-nintendo-ds-und-wii/" target="_blank" class="liexternal">hier</a>. Dort gibt u.a. auch Infos zu den Verkaufszahlen der einzelnen Spiele und Programme:</p>
<blockquote><p>Nintendo DS Software:</p>
<p>- Brain Training 1&#038;2 verkauften sich zusammengefasst mehr als 1,3 Millionen.<br />
- Pokémon Diamant/Perl-Edition gingen über 500,000 mal über den Ladentisch.<br />
- Auch Animal Crossing: Wild World verkaufte sich mehr als 500,000 mal.<br />
- Von Nintendogs wurden bisher insgesam über 1,5 Millionen abgesetzt.</p></blockquote>
<hr /><small>Copyright &copy; 2008<br />Dieser Feed ist nur f&uuml;r den pers&ouml;nlichen, nicht gewerblichen Gebrauch bestimmt.<br />Eine Verwendung dieses Feeds auf anderen Webseiten verst&ouml;&szlig;t gegen das Urheberrecht. Wenn Sie diesen Inhalt nicht in Ihrem News-Reader lesen, so macht sich die Seite, die Sie betrachten, der Urheberrechtsverletzung schuldig. (digitalfingerprint: 98f30558cbb1ae21bd90eda664fab1b7)</small><br/>
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		<title>Metroid Prime 3 Multiplayer</title>
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		<pubDate>Sun, 18 Nov 2007 10:17:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pascal B.</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Konsolen]]></category>

		<category><![CDATA[Metroid Prime]]></category>

		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>

		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Ende der Metroid Prime-Reihe durch den letzten Teil (3) inklusive Multiplayer.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Der dritte und letzte Teil der Metroid Trilogie führt die Geschichte nun zu Ende. Ein Multiplayer Modus war für Metroid Prime 3 zunächst nicht vorgesehen, durch die Vorteile eines <strong>Internetzugangs</strong>, welchen die Wii besitzt, ist es aber durchaus möglich, Updates und Patches für das Spiel zu laden.<br />
Aus einem Statement des Magazins <em>Ngamer</em> lässt sich daraus schließen, dass es noch einen zusätzlichen <strong>Bonus Level</strong> für Metroid Prime 3 gibt. Zudem deutete der Entwickler <em>Retro Studios</em> an, dass auch ein <strong>Multiplayer Modus</strong> später ein herunterladbares Extra sein könnte.<br />
<a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Metroid_Prime#Metroid_Prime_.28GameCube.2C_2002.29" target="_blank" class="liwikipedia">Wikipedia</a> sagt folgendes zum ersten Teil von Metroid Prime: </p>
<blockquote><p>Dieser Teil spielt chronologisch direkt im Anschluss an das Ur-Metroid. Nach ihrem Sieg auf Zebes trägt die galaktische Föderation Samus auf, eine Weltraumfregatte im Orbit des Planeten Tallon IV zu untersuchen. Die Fregatte wurde von einem fehlgeschlagenem Experiment fast zerstört, als Samus aber den Mutterparasiten, der das eigentliche Problem auf der Station ausgelöst hat, tötet, fällt dieser auf den Hauptreaktor welcher dabei stark beschädigt wird und innerhalb kurzer Zeit zu explodieren droht. Bei Ihrer Flucht aus der Fregatte verliert Samus durch einen Kurzschluss ihre in Metroid erlangten Fähigkeiten. Die Station landet als Wrack auf der Oberfläche von Tallon IV. Auf Tallon IV begegnet Samus einer unbekannten radioaktiven Substanz, dem „Phazon“, die verantwortlich ist für die Verseuchung des Planeten. Die Piraten nehmen mit dem Phazon Mutationsexperimente an diversen Lebensformen vor, unter anderem an sich selbst und an den Metroids. Durch eine Verseuchung ihres Anzugs erhält Samus den Phazon Suit, welcher Samus unempfindlich gegen die meisten Phazon Arten macht. Als auch eine Mutation durch das Phazon entdeckt Samus schließlich den „Metroid Prime“, der im Einschlagskrater eines Meteoriten lebt, und bezwingt ihn im Kampf. Kurz vor seinem Tod entzieht der Metroid Prime Samus noch das Phazon aus ihrem Phazon Suit und einen Teil ihrer DNA. Dadurch entsteht ein Wesen mit dem Namen „Dark Samus“. Sie spielt in Metroid Prime 2 eine wichtige Rolle, da sie sich dort mit den „Ing“ vereint und &#8220;Metroid Prime 3&#8243; die Piraten unter ihre Kontrolle bringt.</p></blockquote>
<hr /><small>Copyright &copy; 2008<br />Dieser Feed ist nur f&uuml;r den pers&ouml;nlichen, nicht gewerblichen Gebrauch bestimmt.<br />Eine Verwendung dieses Feeds auf anderen Webseiten verst&ouml;&szlig;t gegen das Urheberrecht. Wenn Sie diesen Inhalt nicht in Ihrem News-Reader lesen, so macht sich die Seite, die Sie betrachten, der Urheberrechtsverletzung schuldig. (digitalfingerprint: 98f30558cbb1ae21bd90eda664fab1b7)</small><br/>
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		<title>Splinter Cell Double Agent auf der Wii</title>
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		<comments>http://dcgames.de/splinter-cell-double-agent-auf-der-wii.shtml#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Oct 2007 07:48:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pascal B.</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Konsolen]]></category>

		<category><![CDATA[Shooter]]></category>

		<category><![CDATA[Splinter Cell]]></category>

		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>

		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Wie spielt sich Splinter Cell Double Agent auf der Wii ? Und vor allem: Wie ist der Coopmodus? Diesen Fragen sind wir im Test nachgegangen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wie wir in unserem Splinter Cell Double Agent Review bereits erwähnt haben, konnte sich der vierte Teil der Splinter Cell Reihe aufgrund unzähliger Bugs nicht auf dem PC durchsetzen. Danach ist Double Agent jedoch auch noch auf den Konsolen erschienen. Wir haben uns mal die Wii-Version des Spiels besorgt und durchgespielt.<span id="more-75"></span></p>
<h2>Gibt es denn überhaupt Unterschiede zwischen der PC- und Konsolenfassung?</h2>
<p>Hierbei haben wir festgestellt, dass sich die Konsolenfassung vollkommen von der PC-Version unterscheidet, denn für die zwei Plattformen wurden verschiedene Entwicklerteams eingesetzt.<br />
Da die Wii-Konsole von der Hardware her den anderen Next Generation – Konsolen unterlegen ist, musste besonders die Grafik darunter leiden: triste Innen- und Außenareale und unspektakuläre Lichteffekte lassen das Spiel wirken, als sei es vor fünf Jahren programmiert worden.</p>
<h2>Umgestaltetes Leveldesign&#8230;</h2>
<p>Wo wir gerade bei Innen- und Außenarealen sind: Obwohl die Story in beiden Versionen die gleiche ist, wurde das Leveldesign völlig umgestaltet und man kommt sich vor, als spiele man ein modifiziertes Double Agent. Das stört jedoch keinesfalls, da man hier praktisch ein etwas „anderes“ Double Agent spielt.</p>
<h2>&#8230; das zu linear geraten ist</h2>
<p>Was in der Konsolenfassung jedoch stört ist, dass man einfach aneinander geschachtelte Missionen zum spielen bekommt, in der PC-Fassung hatte man gerade in den JBA-HQ Missionen mehr Freiheiten, auf der Wii hingegen wirkt alles viel zu linear.</p>
<h2>Besonders cool: Die Steuerung</h2>
<p>Schaut man sich die Steuerung an, gewinnt die Wii auch bei diesem Spiel einen zusätzlichen Spielspaß – Bonus durch die leicht zu bedienenden, innovativen Steuerelemente (Wiimote und Nunchuck). Ziehe ich beispielsweise den Nunchuck nach oben, springt mein Charakter. Das sind einfach Dinge, die die Wii immerwieder interessant machen.</p>
<h2>Lange drauf gewartet: Der Koop-Modus</h2>
<p>Ein zusätzlicher Pluspunkt erhält die Konsolenfassung dank des eingebauten Koop-Modus, den ich in der PC-Fassung so schmerzlich vermisst habe. In diesem Modus lädt man sich einen Freund nach Hause ein und spielt zusammen am Fernseher per Splitscreen weitere Missionen mit KI-Gegnern.<br />
Apropos KI: diese hat sich gegenüber den älteren Splinter Cells leider immernoch nicht deutlich verbessert, was sich aber nicht negativ auf das Gameplay auswirkt.</p>
<h2>Fazit</h2>
<p>Ich persöhnlich kann mich nicht entscheiden, welches Double Agent ich besser finden soll, denn beide Versionen ergänzen sich durch ihre Unterschiede. Wenigstens gibt es auf der Wii – Konsole keine Bugs, die zum Absturz führen.<br />
Und endlich (!) kann ich auch in Double Agent wieder mit einem Freund zusammen zocken, da stört auch nicht mehr die etwas schlechter geratende Grafik.<br />
Für Splinter Cell Fans, die bereits die PC - Fassung gespielt haben und eine Wii besitzen, sollten mal reinschauen, zumal das Spiel auch schon für unter 30€ zu erhalten ist.</p>
<hr /><small>Copyright &copy; 2008<br />Dieser Feed ist nur f&uuml;r den pers&ouml;nlichen, nicht gewerblichen Gebrauch bestimmt.<br />Eine Verwendung dieses Feeds auf anderen Webseiten verst&ouml;&szlig;t gegen das Urheberrecht. Wenn Sie diesen Inhalt nicht in Ihrem News-Reader lesen, so macht sich die Seite, die Sie betrachten, der Urheberrechtsverletzung schuldig. (digitalfingerprint: 98f30558cbb1ae21bd90eda664fab1b7)</small><br/>
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